indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……第一是排解孤独,但更重要的是能培养责任感
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
说实话,还在懵逼状态,我还要缓缓……其实,测试阶段试玩过的玩家都觉得挺上瘾,作为开发者是很欣慰的,希望这十个月的付出能换来玩家们的开心吧……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能
indienova.com/groups/post/29715
大多数引擎有提供第三方api接口(这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky……如果用web能实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏,我觉得我可能已经很满意了……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它
indienova.com/u/astray/blogread/11890
砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29925
砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/steam/game/1291140
這是一名奶貓獨自一人花費3年以上時間製作,擁有至少50小時以上的遊戲內容(包含約35小時的遊戲主線劇情……●不需刷怪快樂玩:在遊戲的絕大多數時間,玩家能專心體驗劇情,以及探索這個名為伊斯特的大陸,不需為了劇情推進而刻意刷怪……●非線性式劇情:近30個能重複探索的城鎮及區域,並且絕大多數場景都能重複進入,數百張不同地圖隨意探索
版本:Early Access
总页数:50
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